芒果TV“马栏山杯”国际音视频算法大赛-AIGC趣味赛作品分数公布
| 来源:椰程智学已提交aigc作品的参赛者现在可以查询自己的作品分数了。

📢 赛事关键信息
- 作品提交截止:2026年8月10日 中午12点
- 半决赛排名公布:暂定于 2026年8月14日
- 分数查询:参赛者可通过飞书文档链接,使用自己的ICode账号查询AIGC趣味赛的成绩。
- 特别提醒:提交作品时,务必正确填写参加“ICode太空探险挑战赛”的账号,否则两个比赛的分数将无法合并计算,直接影响最终排名。
🎨 赛题介绍
本次比赛面向青少年,以“Cluebie咕噜比”为主题进行创作。参赛者需使用AIGC工具(推荐使用芒果灵创平台)创作一个关于咕噜比的冒险故事。
- 主题:咕噜比是七只承载着不同情绪(悦己、解压、自由等)的小雪怪,闯入人类世界成为情绪陪伴伙伴。作品需围绕其冒险、治愈陪伴的主题展开。
- 创作平台:推荐使用芒果灵创AIGC内容创作平台,该平台操作简单,适合青少年。
👥 活动对象与分组
比赛面向中小学生,分为三个组别,均为单人参赛。
| 组别 | 对应年级 | 编程语言 | AIGC创作要求 |
|---|---|---|---|
| 小低组 | 1-3年级 | 图形化 | 创作一张主题图片 |
| 小高组 | 4-6年级 | 基础Python | 制作10-15秒短片 |
| 中学组 | 7-10年级 | 拓展Python | 制作16-30秒短片 |
⚖️ 评分标准
评分主要围绕以下三个方面展开,总分100分:
- IP元素 (40%):咕噜比角色形象完整,作品贴合冒险、治愈陪伴主题。
- 画面视觉效果 (40%):画面清晰,色彩和谐,画风统一,富有创意。
- AIGC技术应用 (20%):规范使用AI工具,技术与创意相结合。
注意:未提交作品、不含咕噜比形象、内容违规或抄袭的作品将计0分。
📝 参赛须知
- 原创性:作品必须为原创,基于官方提供的咕噜比IP进行二次创作。
- 版权归属:获奖作品的完整知识产权归主办方所有;未获奖作品版权归原作者所有,但主办方拥有非商业的宣传使用权。
- 总分计算:半决赛和决赛的总分由“ICode太空探险挑战赛”(90分)和“AIGC趣味赛”(30分)两部分构成,最终按总分排名。
- 内容合规:作品内容需积极正向,不得包含违规信息。
- 素材使用:大赛提供的IP素材、音乐等仅限本次比赛使用,不得用于商业用途。